Googleは最近、広く人気のあるゲームを発売するためにゲーム開発者Epic Gamesに1億4,700万ドルという巨額の契約を提示したことを法廷で認めたフォートナイトAndroid の Google Play ストアで。
GoogleのPlayパートナーシップ担当副社長プルニマ・コチカル氏は証言の中で、合意が承認され提示されたにもかかわらず、エピックは合意を受け入れなかったと述べたと報じられているザ・ヴァージ。
Epic Gamesによって断られたこの契約は、Androidの公式ストアを迂回し、結果的にGoogleのアプリ内購入手数料を回避する有名アプリの潜在的な「感染」を防ぐことを目的としていた。
コチカー氏によれば、1億4,700万ドルの契約は、3年間の「増額資金」(2021年まで)期間にわたってエピックに分配される予定だったという。
Googleは契約を検証する文書の中で、「フォートナイトの不在により、Playの直接収益が1億3,000万ドル(最大2億5,000万ドル)損失する可能性がある」と述べ、「潜在的な収益が5億5,000万ドル(最大36億ドル)の下流に影響を与える可能性がある」と述べた。他の開発者に広範に感染した場合は損失が発生します。」
しかし、多額の金銭的インセンティブがあったにもかかわらず、エピック ゲームズはこの提案を拒否しました。法廷文書にはこの決定に関する具体的な理由は記載されていないが、動機については憶測が広がっている。
2018 年にエピックはフォートナイトアプリ内購入における Google の手数料を回避するために、Google Play ストアをバイパスして Web サイトから直接経由します。これにより、Google の手数料による追加コストを発生させることなく、ゲーム内通貨 V-Bucks を販売できるようになりました。
しかし、2020年に同社は折れ、「恐ろしい繰り返しのセキュリティポップアップ」や、Playストア外でゲームをダウンロードしてインストールする際の消費者エクスペリエンスに悪影響を及ぼしたその他の要因を理由として、Playストアを使用することを決定した。
Epicは後にGoogleに対する独占禁止法訴訟でこの決定を引用し、その決定がGoogleにパニックを引き起こしたと主張した。その結果、Google は他のゲーム開発者が Play ストアを回避して独自にゲームをリリースするのを防ぐために、特別な特典を提供したり、さらには Epic を買収したりする社内の試みを開始しました。
さらに、流出したGoogleの内部文書には、エピックの戦略に従うトップゲーム会社(ブリザード、バルブ、ソニー、任天堂を含む)に対する同社の懸念が詳述されている。人気ゲームの離反」が発生した。
証言の中で、Googleは、特にAppleのiOSの代替品を考慮すると、Googleの市場支配にとって重要であるPlayストアで強力なゲームの品揃えを維持することが懸念であると主張した。
コチカー氏は証言の中で、同社は開発者にPlayストアを選んでほしいだけだと強調したが、Google Playのゲーム事業開発元責任者ローレンス・コー氏は証言し、これは「すべてのドルの価値があると考えた投資だった」と述べた。
逆に、Epic Gamesは、Playストアに留まり続けるための金銭的インセンティブを含むGoogleの戦術は、Androidアプリの配布に対する同社の恐怖を示しており、独占的行為の証拠でもあると主張している。
Epic GamesがGoogleに対して起こした独占禁止法訴訟は現在、陪審で審議されている。