Microsoft、Xbox向けクラウドネイティブゲーム部門を設立

GDC 2022 で Microsoft は、Xbox Game Studios Publishing 内に新しいクラウド ゲーム部門を正式に発表しました。この部門は、Xbox システムおよびサービス専用に「世界クラスのゲーム開発チームと提携してクラウド ネイティブ ゲームを開発する」ことを目的としています (経由)ビデオゲームクロニクル)。

この新部門の責任者には、昨年クラウド ゲーム ディレクターとして Xbox に加わった元 Portal リード デザイナーの Kim Swift 氏が就任します。 Portal 以外にも、彼女は他の Valve プロジェクトに携わっており、特に注目すべきは Left 4 Dead とその続編である Left 4 Dead 2 であり、そこでも開発で主導的な役割を果たしました。

YouTube に投稿された Xbox ゲーム開発者向けのプレゼンテーション ビデオの中で、スウィフト氏は、クラウド テクノロジーでのみ実現できる前例のない体験をプレイヤーに提供することが部門の方針であると説明しました。

その間クラウドゲームはまだ非常に初期段階にあるとスウィフトは、新しい部門の立場を、Netflixがもともとディスク郵送会社からストリーミングサービスに移行し始めたときの立場と比較した。

「Netflix が設立された当時、ストリーミングをサポートするのに十分な速さでパケットを送信するにはインターネット速度が必要ではなかったので、代わりに DVD の形で物理的なパケットを郵便で送信し、待たなければなりませんでした」と彼女は言いました。テクノロジーが彼らのビジョンに追いつくために。しかし、彼らはその準備ができていました。 Cloud Gaming Organization も同様にクラウド テクノロジーの将来を見据えているようです。テクノロジーが実用化されるときのために今投資してください。」

Swift 氏によると、クラウド ゲームの将来は、ユビキタス、クラウド AI、ランタイム計算という 3 つのカテゴリに分類されます。

ユビキティ、つまりデバイスがネイティブにゲームを実行できるかどうかに関係なく、あらゆるデバイスでゲームをストリーミングできる機能は、「クラウド コンテンツにとって容易に実現できる成果」です。一方、クラウド AI は「機械学習、自然言語処理、強化学習などのテクノロジーを使用して開発者ができることを促進します」。

最後に、ランタイム計算を使用すると、グラフィックス レンダリングの向上、AI エージェント、ランダム化など、ゲームのさまざまな部分で「馬力とランタイムを向上させる」ことができます。

「クラウド ゲームと聞いて人々が思い浮かべるのはこれだと本当に思います」とスウィフト氏は言いました。 「ある時点で、私はクラウド タイトルに取り組んでいたのですが、『プレイヤーのために大規模な同時スケールを構築し、それをより魅力的にするにはどうすればよいでしょうか?』という質問を受けました。どうすれば、これまで見たことのないほど多くのプレイヤーをスペースに配置できるでしょうか?」

「そして、これらは間違いなく長期的な投資が必要な分野ですが、私たちは将来を見据えて、その可能性のあるスペースを推進し始めることに興奮しています。」

クラウド ゲームのゲームは発表されていませんが、小島プロダクションの Microsoft Cloud 専用ゲームの噂があります。今後もこのスペースに注目して最新情報を入手してください。