ARM、モバイルグラフィックスは2018年までにXbox OneとPS4に匹敵すると発表

スマートフォンのグラフィックスは確実に成熟期を迎えているようだ

世界中で何百万もの接続されたモバイル デバイスを担当している ARM 社は、グラフィックスのレンダリングに関してはモバイルが間違いなく未来であると信じています。同社によると、モバイル グラフィックス プロセッサはすでに Xbox 360 や PlayStation 3 などのゲーム コンソールに搭載されているチップを超えており、これは確かに素晴らしいことですが、これらのモバイル プロセッサが Xbox などの現世代コンソールの性能を超えるにはしばらく時間がかかるとのことです。 OneとPlayStation 4。

ARM は、モバイル チップは将来非常に高度になり、モバイル ユーザーがバッテリー寿命を心配することなく、グラフィックを多用するゲーム タイトルを長期間楽しめるよう、効率が向上するだろうと述べています。

ARM はまた、モバイル グラフィックスが 2017 年までに Xbox One や PlayStation 4 などを超えるだろうと考えています。それは長い時間であり、Xbox One や PlayStation 4 の後継機がおそらくそれまでに登場する可能性はありますが、それでも非常に印象的な偉業であるので、私たちはそれを目撃したいと思っています。モバイル ゲームは、PC やコンソール ゲーム タイトルに比べて開発が容易で、最も多くの収益を得ることができますが、最大の欠点は、ユーザーに提供されるエクスペリエンスです。


キーボード、マウス、またはゲーム コントローラーとは異なり、スマートフォンやタブレットは、コントローラーなどのアフターマーケットのモバイル ゲーム アクセサリを購入しない限り、前述のゲーム周辺機器が提供できる満足のいく触覚フィードバックをユーザーに提供することができません。

しかし、将来のモバイル製品には、キーやボタンをタップした後に感じるものと同様の触覚フィードバックを提供する、異なる形式の感圧ディスプレイが搭載されると考えています。 Microsoftは、ユーザーが実際に画面上の物理ボタンを押しているように感じるディスプレイの開発に取り組んでいると報じられているが、デバイスが実際に市場に投入されるまでには明らかに時間がかかるだろう。 ARM が述べているように、モバイル グラフィックスが進化するまでにはまだ時間がかかります。

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