私たちは、キャラクターの VR アバターがビデオ ゲーム内で死ぬと、現実世界でも死ぬという SF 映画をたくさん見てきました。しかし、同じことが外の世界で起こったらどうなるでしょうか?怖そうですよね?
さて、現代の仮想現実 (VR) の父であり、防衛請負業者であり、Oculus の創設者であるパーマー ラッキーは、実際に、ゲーム内でユーザーが死んだ場合に文字通りそのユーザーを殺す史上初のキラー VR ヘッドセットのプロトタイプを開発しました。遊んでいます。
2014年にOculusを20億ドルでFacebookに売却したラッキー氏は、ヘッドセットのアイデアを次のような文章で発表した。ブログ投稿2022 年 11 月 6 日、日本のアニメとライトノベルのシリーズ、ソードアート・オンライン (SAO) を記念して。
「自分の現実の生活を仮想のアバターに結びつけるというアイデアは、常に私を魅了してきた。即座に賭け金を最大レベルまで引き上げ、人々に仮想世界や仮想世界内のプレイヤーとの関わり方を根本的に考え直すよう強いるのだ」とラッキー氏は書いている。プロジェクトを説明するブログ投稿。
「グラフィックスを向上させるとゲームがよりリアルに見えるかもしれませんが、あなたやゲーム内の他のすべての人にとってゲームがリアルに感じられるのは、深刻な結果の脅威だけです。」
彼は、彼の新しい VR ヘッドセットを、SAO に登場する架空のキラー ヘッドセットである NerveGear と関連付けます。NerveGear は、閉じ込められたマッドサイエンティストの仮想世界から脱出できなかった場合、マイクロ波エミッターを使用して装着者の脳を溶かします。プレイヤーはゲームから脱出するために、100 階のダンジョンを戦い抜けなければなりません。
どこかの時点でヒットポイントがゼロになると、ヘッドセットが非常に強力なマイクロ波を脳に照射し、おそらくユーザーは即死することになる。
「さまざまなプロジェクトで通常使用する 3 つのバースト チャージを使用し、そのアクティベーションを、ヘッドセットの画面が特定の頻度で赤くなったことを検出できるフォト センサーからの読み取り値に結び付けました。これにより、Allowed end of game との統合が非常に簡単になりました。 」とラッキーは言いました。
この装置を模倣することはできなかったので、ラッキー氏は代わりに爆発性モジュラー装薬を選択し、画面が特定の周波数で赤色に点滅したことを検出できる狭帯域光センサーと結び付けました。
「適切なゲームオーバー画面が表示されると、チャージが発射され、ユーザーの脳が即座に破壊されます」と彼は付け加えた。
ラッキー氏は、普段「別のプロジェクト」に使用している爆発物を3発使用したと続けたが、プロジェクトの具体的な詳細は明らかにしなかった。
ラッキーがファンからナーブギアを作ることはあるのかと尋ねられたとき、彼は良いニュースと悪いニュースを答えた。
「良いニュースは、我々は真のNerveGearの開発の半分に達しているということです」と彼は書いています。 「悪いニュースは、これまでのところ、あなたを殺す原因は半分しかわかっていないということです。方程式の半分が完璧な VR になるのはまだ何年も先のことです。」
ラッキー氏によると、このデバイスの作成者は「従業員、規制当局、および製造委託先から身を隠すことができた。私はかなり賢い人間ですが、ヘッドセットを巨大な機器に取り付ける以外に、このようなものを機能させる方法は思いつきませんでした。」
同氏は、ヘッドセットがまだ不安定すぎて、試すと死に至る可能性があるため、まだ実際に試していないことを認めた。
「現時点では、これは単なるオフィス アートであり、ゲーム デザインにおける未踏の道を思い出させる、示唆に富んだものです。また、これは、私の知る限り、ユーザーを実際に殺害する可能性のある VR デバイスのノンフィクション初の例でもあります。それが最後ではない」とラッキーは語った。
そして、ブログ投稿を「メタバースで会いましょう」で締めくくっています。