ソニー、中国のゲームプロジェクトにさらなる資金を投資へ

ソニーグループ株式会社(以下「ソニー」)は火曜日、チャイナ・ヒーロー・プロジェクトの下で中国製ゲームを特定して育成し、マイクロソフトなどの競合他社に対抗できるよう、中国にさらなるリソースを投資する計画であると発表した。

同社はまた、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響で停止していたチャイナ・ヒーロー・プロジェクト・プログラムを正式に再開すると発表した。

知らない人のために説明すると、チャイナ ヒーロー プロジェクトは、中国の現地開発者が優れたコンソール ゲームを作成できるように支援するために SIE (ソニー インタラクティブ エンタテインメント) によって開始されたインキュベーション プロジェクトです。

が発表した報告書によると、ロイター, ソニーは、同社がプログラムを通じて育成する中国開発の各ゲームに100万元(14万80ドル)以上を投資する予定だ。

日本のテクノロジー大手によるこの動きは、レドモンドの巨人が中国のヒットゲーム「原神」のXbox独占化を逃した後、マイクロソフトが大型ライセンス契約で中国のゲーム開発者を積極的に追いかけている最中に行われた。

ソニーの中国ゲーム制作担当ディレクターのバオ・ボー氏は、ソニーのゲーム独占権と引き換えに、小規模チームだけでなく数十人以上のエンジニアを擁する大規模チームにも投資するつもりだと述べた。同社は、契約を締結した次の一連のプロジェクトを「第3シーズン」と呼んでいる。

「第3シーズンの規模は、これまでのシーズン2をはるかに上回るだろう」とBao氏は述べ、同社がいくつかのゲームを公開する予定であると付け加えた。また、PlayStation スタジオは、登録されたプロジェクトに追加のサポートを提供するために利用可能になります。

ソニーは、過去2シーズンに登録された2つのゲームである『Lost Soul Aside』とマルチプレイヤーサードパーソンシューティングタイトル『Convallaria』をこのプログラムに基づいて公開すると伝えられている。

チャイナ ヒーロー プロジェクトの詳細

China Hero Projectの下、ソニーはこれまでに2017年と2019年にそれぞれ17本のゲームに資金を提供しており、そのうち7本が市場に投入された。このプロジェクトの下ですでにリリースされているゲームには、Anno Munitionem や FIST: Forged in Shadow Torac などがあります。

チャイナ・ヒーロー・プロジェクト以外でも、ソニーは「原神」で大成功を収め、高額な独占契約を結んだ。それは世界で最も収益性の高いゲームの 1 つになりました。

SIE上海の江口達夫社長は、中国ゲーム事業の拡大の一環として、中国でプレイステーション4(PS4)の2倍のプレイステーション5(PS5)を販売したいと熱望しており、期待していると述べた。彼は、チャイナ ヒーロー プロジェクトがこの目標の達成に役立つ可能性があると信じています。

同社は中国で約350万台のPS4コンソールの設置ベースを管理しており、PS5は2021年5月の中国での発売以来、すでに約67万台を販売しているとソニーのゲーム専門子会社SIEのCEO、ジム・ライアン氏は語る。

「私たちは世界中のゲーマーに中国から生まれる創造性をより深く理解してもらいたいと考えています。私は常にコンソールゲームが中国人の日常的な娯楽の一部になることを夢見てきました」と江口氏は語った。