中国でゲーム依存症は解決したと報告書が発表

青少年のゲーム依存症対策として中国で課された厳しいゲーム規制が良い結果をもたらしているようだ。

複数の家族、ゲーム会社、専門家からフィードバックを得て同国のトップゲーム産業協会が共同執筆した報告書によると、どうやら中国は若者のビデオゲーム依存症の問題を「解決」したようだ。

このコメントは、オンラインゲーム出版規制当局と提携する中国ゲーム産業集団委員会が共同で発表した「中国のゲーム産業における未成年者の保護」に関する2022年報告書から出されたものであると、報告書の共著者であるデータプロバイダーCNGが火曜日に発表した。 。

知らない人のために説明すると、中国のオンライン監視機関である国家新聞出版局(NPPA)は昨年9月に課せられた彼らは「精神的なアヘン」と呼んだ、十代の若者たちの間で増大する依存症を阻止するための厳しいゲーム指導を行った。

規制により、中国では 18 歳未満のオンライン ゲーマーは金、土、日、祝日の午後 8 時から午後 9 時までしかゲームをプレイできません。言い換えれば、未成年者は月曜日から木曜日までオンライン ビデオ ゲームをプレイすることを完全に禁止されます。

CNGは、報告書で「未成年者の75%以上が週3時間未満のプレイをしており、ゲーム依存症は基本的に解決されている」ことが判明したと述べた。

子どもたちのスクリーンタイムを減らすために導入したシステムを通じて「顕著な成果」を達成したテンセントを含む、多くの中国のゲーム会社を称賛した。

報告書によると、75.49%の子どもたちが1週間にゲームをする時間が減り、2021年の67.76%から減少しました。さらに、親の銀行口座からの不正な支払いは2021年の28.61%から2022年には15.43%に減少しました。これは、子供たちの 30% が過去 1 年間にゲーム関連の支払いを減らしたことを示唆しています。

「ゲーム会社が採用している依存症対策システムは、未成年のゲームユーザーの90%以上をカバーしている」と報告書は述べている。

中国国民の約98%に当たる9歳から19歳の子供が携帯電話を所有しており、18歳以下のインターネットユーザーは約1億8600万人いると付け加えた。

この報告書は、ビデオゲーム依存症は現在は制御されていると結論づけているが、ゲームの依存症対策規則が発表された後、未成年者の65.54%が当初ゲームに費やしていた時間をオンラインのショートビデオサービスに費やしていることも強調している。主に中国版 TikTok である Douyin とそのライバル Kuaishou などのエンターテイメント ニーズ向けです。

ただし、これらのプラットフォームでは、2019 年以降、本人確認とペアレント コントロールを必要とする「ユース モード」機能が実装されています。また、子供は午後 10 時から午前 6 時まで閲覧することはできませんが、保護者は閲覧制限とオンライン チップの制限を設定できます。