NVIDIA は月曜日、2022 年 7 月 31 日に終了する第 2 四半期の暫定決算を発表しました。速報値が発表されました同社によれば、このチップメーカーは2022年上半期に、昨年の同時期と比較して10億ドル以上の損失を出したようだ。
一方、NVIDIA のライバルである AMD は、ゲーム事業が 10 億ドル以上成長しました。簡単に言うと、NVIDIA の損失が AMD の利益になったようです。
同社は、2022 年上半期のゲーム収益が 20 億 4000 万ドルと報告し、2021 年の 30 億 6000 万ドルから減少しました。これは、ゲーム用グラフィックス カードの販売による NVIDIA の収益の 33% という大幅な損失です。
NVIDIA はまた、第 2 四半期の収益予測を81億ドルゲーム部門の低迷を理由に67億ドルに。
「当社のゲーム製品のセルスルー予測は、四半期が進むにつれて大幅に減少しました。セルスルーに影響を与えるマクロ経済状況は今後も続くと予想されるため、当社はゲーム パートナーと協力してチャネル価格と在庫を調整する措置を講じました」と、NVIDIA の創設者兼 CEO のジェンセン ファンはニュース リリースで述べています。
「NVIDIA には優れた製品があり、大規模な成長市場を牽引する地位を築いています。これらの課題を乗り越えながら、私たちは AI 時代のコンピューティングを再発明する一世代に一度の機会に引き続き注力していきます。」
良い面としては、Nvidia の第 2 四半期のデータセンター収益は 38 億ドルで、第 1 四半期から 1% 増加し、前年同期から 61% 増加しました。
データセンターの収益は記録を更新しましたが、供給の中断により予想を下回りました。同社は、将来の需要予測の修正に基づき、主に在庫および関連引当金に対して約13億2000万ドルの第2四半期費用を計上したと発表した。
NVIDIA の EVP 兼 CFO である Colette Kress は、「当四半期に発生した多額の費用は、深刻なコンポーネント不足の時期に当社が行った長期購入の約束と、現在のマクロ経済の不確実性が継続するとの予想を反映しています。」と述べています。
「当社の長期的な粗利益プロファイルは損なわれていないと信じています。当社は、短期的な収益性を管理しながら、長期的な成長のための投資のバランスをとりながら、営業費用の増加を鈍化させてきました。強力な現金の創出と将来の成長が見込まれるため、当社は自社株買いを継続する予定です。」
NVIDIAは憂慮すべき景気低迷の理由として「コンポーネント不足」と「継続的なマクロ経済的不確実性」を非難したが、これらの要因はAMDには影響を与えていないようだ。
AMDによると財務報告書、2022年第2四半期の同社の収益は66億ドルで、そのうち17億ドルはゲームによるものでした。ゲーム部門は現在、AMDにとって22億ドルを稼いだコンピュータプロセッサに次いで2番目に大きなキャッシュフロー源となっている。
「当社は、強力な実行と拡大した製品ポートフォリオに基づいて、8四半期連続で過去最高の収益を達成しました。当社の次世代5nm製品の出荷が示すように、今年下半期も継続的な成長が見込まれています」とAMDのCEO、リサ・スー氏は決算報告書の中で述べた。
GTX 1060 は、依然として世界中のゲーム コンピューターで最も一般的な GPU です。
NVIDIA の GPU がハイエンド GPU 市場を支配し続けている一方で、そのグラフィックス カードの価格は高額であるため、低予算ゲーム開発者にとって AMD の製品は自動的に選択され、それによって同社の収益が増加します。また、AMDの継続的な収益増加に貢献したもう1つの要因は、ソニーのPlayStation 5とマイクロソフトのXboxシリーズゲーム機でのAMD GPUの使用であり、2021年から売上が増加しました。